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Lydia est coté porte et Zak coté fenêtre, il va falloir dans un premier temps faire bouger les passerelles pour que Lydia atteigne le balcon de l’épreuve: Je n’en dirai pas plus pour ne pas vous gâcher la découverte. J’ai vu le jeu tourner sur le portable de Volyovounitchounette ce week-end, y’a pas à dire, les développeurs se sont vraiment donné de la peine pour faire un jeu à la fois beau, amusant et prenant! Quand au loup qui prétendait être un Dragon, il est, entre temps, devenu un chat et ce n’est toujours pas sa véritable idendité A partir de là, une seule chose à faire, c’est visiter le château de fond en comble en ramassant au passage tout ce que vous trouverez et surtout donnez vous des points de repères car vous allez passer toute la première partie du jeu à galoper dans tout les étages. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de cookies nécessaires au suivi statiistique des visites et au bon fonctionnement des services du site Ce site utilise des cookies Plus d’infos OK. Deuxième retour dans la forêt, cette fois ci Mustavio vous propose un marché, les figurines contre l’emplacement des caisses et des tonneaux plus un moyen de traverser la rivière pour aller les récupérer, pour les caisses vous pouvez déjà le lui indiquer.

Nom: keepsake aventures dragonvale
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 25.99 MBytes

Milliers de couleurs Lecteur CD rom Vos commentaires. Note avenutres des internautes: Je n’en dirai pas plus pour ne pas vous gâcher la découverte. Enfin revenez à la tour nord par 1 teleporteur bleu et 1 jaune et avancez sur la passerelle qui mène à la bibliothèque. Cliquez-ici pour en savoir plus. Vous êtes prêt maintenant à affronter Nathaniel. Cette énigme est plus simple qu’elle n’y parait à condition de la comprendre Merci à Gisèle de me l’avoir expliqué.

Traversez pour rejoindre Mustavio et il ne vous reste plus qu’à lui indiquer l’emplacement des tonneaux pour récupérer les figurines. T’as pas à t’occuper de ce monte-charge pour le moment, passe à autre chose et reviens plus tard. Plus de jeux Aventure. Sur la gauche vous avez une porte en bois fermée par un verrou magique, c’est une énigme très classique, vue déjà dans Aura, il faut intervertir les dragons verts et les dragons blancs. Il n’y a rien à y faire mais vous allez avoir un début d’explication de la part de Zak.

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Aventures A Dragonvale a déjà fait l’objet d’une démo jouable publiée d’abord en Juste 2 images pas spoilantes qui vous laissent imaginer le reste. Cette fois ci, vous allez soulever la herse grillagée en cliquant sur le levier, avancez dans l’escalier. En fait vous n’aurez besoin que de 4 sur les 8 et plus précisément d’une étoile pour chaque constellation, pour savoir lesquelles, aidez vous de la tapisserie de l’observatoire.

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Comme toujours désactivez la boule flottante, le but du jeu est de ramener le dragon en haut à droite dans son repaire en bas kdepsake gauche, mais pour compliquer un peu le jeu, la dalle du dragon n’agit qu’avec les dalles des mages, celles des mages avec celles des nains, celles des nains n’agissent qu’avec les mages et les soldats et les dalles des soldats n’agissent qu’avec les nains et les cavaliers. Rejoignez le grand hall en passant par la salle des machines, et la petite salle des casiers et ressortez de l’école par la kfepsake porte, passez à gauche de la fontaine ou coté droit de l’écran et encore coté droit de l’écran et prenez le chemin qui monte vers la forêt, avancer tout droit le long de la rivière et vous trouverez Mustavio, parlez de tout les sujets avec lui puis retournez à l’école.

Les cadrages sont effectivement bien étudiés pour mettre les lieux en valeur. Keepsake aventures à Dragonvale – Pages preferees: Les graphismes sont de toute beauté et l’ambiance sonore et musicale est très agréable.

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Une aventure inoubliable dans le monde de la magie! Aidée par un dragon souffrant de vertige, Lydia débute l’exploration des immenses structures de l’académie et de ses alentours.

Keepsake: un jeu d’aventure fait au Québec! –

Les dialogues apparaîssent dans un cartouche rdagonvale peuvent être passés grâce au bouton « avance rapide ». Harry Potter et l’ordre du phénix Logiciel jeu: C’est bon le livre vient tout seul dans votre inventaire.

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Cette énigme est plus simple qu’elle n’y parait à condition de la comprendre Merci à Gisèle de me l’avoir expliqué. Une épreuve pas vraiment ardue kedpsake qu’est-ce que ça en jette! Maintenant il vous reste à planter la graine, allez dans le jardin du coté qu’on n’a pas visité, vous verrez un petit îlot avec au centre un cercle de terre vierge et autour 3 runes, la terre, l’eau et la nature, tout ce qu’il faut pour faire pousser un arbre.

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Toutes les Tests du jeu Keepsake : Aventures à Dragonvale

Aidée par un dragon souffrant de vertige, Lydia débute l’exploration des immenses structures de l’académie et de ses alentours. Cliquez d’abord sur la boule extérieure pour voir apparaître la constellation du Centaure, puis sur la boule intérieure, pour voir les 7 autres constellations, dans le sens des aiguilles d’une montre vous obtenez: Créer une alerte prix.

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Pour gérer vos alertes prix vous devez vous identifier ou créer un compte si vous n’en posédez pas encore:. Cliquez jusqu’à l’hiver puis retournez à la classe de botanique teleporteur jaune, tour kdepsake, 2x rouge, grand hall, atrium.

Cette fois ci Lydia se retrouve dans une clairière, en face d’elle un arbre avec du lierre grimpant, essayer d’engager la conversation mais il dort. Allez à gauche de l’escalier, ouvrez la petite porte et actionnez le levier qui fait descendre une plateforme, ressortez, sur la droite de l’escalier vous voyez la plateforme qui vient de descendre, on y reviendra.

Regardez d’abord la série des chiffres sur la gauche, ce sont ceux trouvé à la fin du jeu de la vigie, nommez les lignes et les colonnes avec les constellations en commençant par les lignes: A Zak d’agir maintenant, montez les escaliers et entrez dans la salle au fond contre le murs 4 niches vides et au dessus une devinette en 4 phrases qui vous indiquent l’emplacement des objets: Ressortez, repassez la brèche dans le mur, et allez jusqu’aux marches devant l’épreuve des contrepoids, cette fois ci on va dans la forêt de l’autre coté de la rivière.

Maintenant remontez jusqu’au gardiens, vous êtes dorénavant étudiant en magie et avez le droit de passer à l’étage au dessus, dans l’école proprement dite par téléporteur, fini les escaliers, avez vous compté le nombre de marches montées et descendues depuis le début du jeu. Un plan en plongée sur la gigantesque statue de Dragon qui orne le hall d’entrée.